Jumat, 10 November 2017

PT Gametechno Indonesia

Tugas Softskill - Pengantar Bisnis Informatika

Kelompok : 

Bemby Aditya Permadi (52414125) http://bingbengbeng.blogspot.co.id/
Ifal Revo Abelano (55414090) http://abelanorevo.blogspot.co.id/
M Arinal Fadillah (57414104) http://arinalizers.blogspot.co.id/




Nama Perusahaan                    : PT Gamatechno Indonesia (Gamatechno)
Berdirinya Perusahaan              : 4 Januari 2005
Alamat                                        : Jalan Cik Di Tiro no. 34, Yogyakarta 55223, Indonesia
Email                                          : info@gamatechno.com

Gamatechno adalah perusahaan yang memiliki focus pada pengembangan produk dan solusi teknologi informasi untuk segmen perguruan tinggi, lembaga pemerintah, perusahaan penyedia jasa transportasi dan logistik, serta industri bisnis.
PT Gamatechno Indonesia (Gamatechno) berdiri pada tanggal 4 Januari 2005 dan berkantor pusat di Yogyakarta. Pada tahun 2013 Gamatechno membuka kantor cabang di Jakarta.
Gamatechno memiliki fokus pada pengembangan produk dan solusi teknologi informasi untuk segmen perguruan tinggi, lembaga pemerintah, perusahaan penyedia jasa transportasi dan logistik, serta industri lifestyle. Layanan yang berfokus pada 4 segmen utama tersebut selanjutnya didefinisikan sebagai gtSmartCity Solution, yaitu solusi berbasis sistem dan teknologi informasi guna mewujudkan sebuah kota cerdas dengan ciri less paper, less time, less cash dan less complexity untuk meningkatkan tatanan hidup masyarakat.

VISI
Menjadi pemimpin pasar dalam pengembangan kota pintar nasional

MISI
Dalam rangka pencapaian visi dan tujuan perusahaan, maka Gamatechno menjabarkan misi-misi perusahaan sebagai berikut :
1.      Mengakomodasi sumber daya, potensi, dan kebutuhan UGM
2.      Mengembangkan solusi TIK yang berkesinambungan
3.      Membangun jejaring kerjasama untuk menumbuhkan industri digital di Indonesia
4.      Memberikan benefit dan value bagi mitra, pelanggan, dan seluruh stakeholder

LEGALITAS
Nama Perusahaan : PT Gamatechno Indonesia 
Alamat Perusahaan : Jalan Cik Di Tiro no. 34, Yogyakarta 55223, Indonesia
Bidang Usaha : Teknologi Informasi dan Komunikasi termasuk pengembangan perangkat lunak, perangkat keras, konsultasi, dan pelatihan di bidang TI
No.Telepon : +62-274-566161
No.NPWP : 02.369.197.5-541.000
Akta Pendirian : No. 1/Tgl 04-01-2005, Notaris Sumendro SH
Pengesahan : No. C-08796 HT.01.01.TH.2005
HO : No. 503-0337/1234.GK/2005, Jasa TI dan Komunikasi
SIUP : 15/12-05/PB/V/2005, Perdagangan   Barang dan Jasa
TDP : 120517201161
NPW : P02.369.197.5.541.000
INKINDO : A001 3471-1-120599, Bidang Telematika
Email : info @ gamatechno.com

STURKTUR ORGANISASI



Komisaris Utama : DR. Didi Achjari, S.E., M.Com., Akt
Komisaris : Widyawan, S.T., M.Sc., Ph.D.
Komisaris : M. Afrizal Hernandar, S.T., MBA.
President Director : Muhammad Aditya A N
Director : Adityo Hidayat St. Majo Kayo, CISA
Research and Business Development General Manager : Novan Hartadi
Multimedia General Manager : Nanang Ruswianto
Consulting Services General Manager : Nugroho Setio Wibowo
Finance General Manager : Reni Nurika Andayani
Human Resource and Corporate Services General Manager : R. Sumarwan Ismunu
Business Development Manager : Triasmono
Academic Segment Manager : Awaludin Zakaria
Government Segment Manager : Taufik Suryawan Edyna
Lifestyle Segment Manager : A. Toto Priyono
Transportation Segment Manager : Alvonsius Albert Naipupu
Customer Engagement Manager : Yenni Eka Susanti 
HR and Legal Manager : Andri Kushendarto

ASPEK PEMASARAN
Aspek  Pemasaran dibagi dalam produk dan service Diantarannya adalah Academic Solution, Goverment Solution , Tranportation Solution, Lifestyle Solution dan Consulting Training.

Aspek Pemasaran Academic Solution
Untuk segmen perguruan tinggi, produk unggulan Gamatechno adalah gtCampus Suite yaitu sistem informasi terintegrasi untuk perguruan tinggi yang terdiri atas berbagai software modular yang dirancang sesuai dengan proses bisnis perguruan tinggi mulai dari pengelolaan penerimaan calon mahasiswa, pengelolaan perkuliahan mahasiswa hingga lulus, pengelolaan aset kampus yang meliputi aset sumber daya manusia, keuangan dan aset barang, perpustakaan, penelitian dan beasiswa hingga dashboard system untuk pimpinan kampus.

Aspek Pemasaran Goverment
Untuk segmen lembaga pemerintah, Gamatechno memiliki beberapa produk unggulan, diantaranya adalah gtPerizinan (sistem pengelolaan pelayanan perizinan terpadu), gtAspirasi (sistem pengelolaan aspirasi masyarakat), serta aplikasi gtGroupware (sistem kolaborasi dan arsip perkantoran). Selain produk-produk tersebut, Gamatechno juga melayani pengembangan portal website lembaga dengan konsep citizen centric, serta pengembangan berbagai aplikasi berbasis web lainnya sesuai dengan kebutuhan lembaga.

Aspek Pemasar Transportation Solution
Untuk segmen transportasi dan logistik, Gamatechno mengembangkan beberapa produk unggulan bagi perusahaan atau organisasi yang bergerak dibidang layanan transportasi dan logistik, yaitu gtFleets (sistem informasi pengelolaan armada), gtSmartTicket System (sistem tiket elektronik berbasis smartcard), serta aplikasi mTransport (aplikasi mobile untuk informasi dan layanan transportasi publik).

Aspek Pemasaran Lifestyle Solution
Pada segmen lifestyle, Gamatechno mengembangkan produk-produk aplikasi back-end dan front-end untuk beberapa sub industri diantaranya taman hiburan dan wisata, pusat belanja dan entertainment, microfinance, dan industri kesehatan. Beberapa portofolio produk untuk segmen lifestyle ini antara lain eoviz.com (small & medium enterprises resource planning system on cloud), mEvent (aplikasi mobile informasi event), serta mCatalog (aplikasi mobile informasi katalog produk).
Consulting IT
Selain pengembangan produk aplikasi berbasis web, mobile, smartcard dan beberapa teknologi terkini lainnya yang dikemas dalam gtSmartCity Solution, Gamatechno juga menyediakan jasa konsultasi IT, audit IT, training IT, serta layanan maintenance sistem dan agregasi konten digital.
Sebagai perusahaan yang berbasis perguruan tinggi, Gamatechno memiliki keunggulan kompetitif yang tidak dimiliki perusahaan lain, yaitu sumber daya dan aset riset yang dimiliki Universitas Gadjah Mada sebagai dasar pengembangan dan inovasi produk serta layanan Gamatechno agar tercipta solusi yang tepat guna bagi masyarakat. Dan untuk melengkapi layanan total kepada pelanggan dan mitra, saat ini Gamatechno telah memiliki anak perusahaan yaitu PT Aino Indonesia yang bergerak dibidang teknologi smartcard, RFId, dan Mobile NFC.




Sumber :
  • http://consaveipa5.blogspot.com/2014/12/pengembangan-rencana-bisnis-informatika.html
  • http://hyugholiverpudliand.blogspot.co.id/2014/12/pengembangan-rencana-bisnis-informatika.html


Kamis, 05 Oktober 2017

Company Profile IDEBAGUS.COM



TENTANG IDEBAGUS.COM

Idebagus.com merupakan divisi bisnis Teknologi Informasi dari CV Idebagus Gemilang, sebuah perusahaan dengan skala layanan nasional yang berbasis di Depok, Jawa Barat. Idebagus.com mulai beroperasi pada tahun 2013. Saat ini kami sudah mulai dipercaya untuk menangani pembuatan website untuk berbagai kalangan mulai dari personal hingga instansi, baik swasta maupun pemerintahan. Idebagus.com didukung oleh para ahli dalam  bidang pembuatan website sehingga dapat menghasilkan produk dengan kualitas yang dapat  bersaing terhadap produk dari perusahaan lain.

ALAMAT

Ruko Sunter Paradise Blok F No.23
Jakarta, 14350
Telp : (021) 32282389

Jalan Kemakmuran Raya/69
Depok, Jawa Barat 16417
Telp: (021) 824 99970

Website : idebagus.com

SALES & BILLING

09:00 - 17:00 Senin - Jumat
Email : info@idebagus.com
Email : billing@idebagus.com

TECHNICAL SUPPORT

24 Jam setiap hari (hanya melayani Pelanggan).
Email : support@idebagus.com

VISI

Menjadi perusahaan jasa pembuatan website terkemuka di Indonesia.

MISI

Menyediakan website dengan kualitas yang baik dengan harga bersaing untuk semua kalangan.

PRODUK IDEBAGUS.COM

Jasa pembuatan website kami terbagi dalam beberapa kategori dan setiap kategori kami berikan penawaran berupa paket yang sudah kami susun sesuai kebutuhan dalam  pembuatan website profesional untuk Anda. 
Pembuatan website profesional sangat diperlukan untuk membantu Anda dalam membangun website profesional untuk berbagai keperluan, baik untuk personal, bisnis, akademik, komunitas, maupun instansi. 

Kami menerapkan keahlian khusus dalam pembuatan website tidak hanya sekedar menjadi sebuah website, tapi lebih kepada bagaimana website tersebut akan tampak  proporsional, tampak menarik, dan tampak tidak membosankan. Website profesional yang kami bangun meliputi website statis dan website dinamis. 

Kategori jasa pembuatan website profesional yang kami tawarkan, antara lain: 
1. Website personal (mis: web pernikahan, blogger, wordpress, dll) 
2. Website bisnis (mis: web perusahaan, toko online, dll) 
3. Website akademik (mis: web sekolah, web universitas, dll) 
4. Website portal/instansi (mis: media online, web pemerintahan, dll) 
5. Website commerce (mis: web toko online, dll)

HARGA PRODUK

1. Nama Domain
Pendaftaran domain dengan fitur terlengkap di Indonesia untuk segala keperluan.
- Domain ProtectID
- URL Cloaking
- Registrar Lock
- Domain Forwarding

Rp125ribu/thn 

2. Web Hosting
Web hosting murah, lengkap & handal plus domain gratis untuk email & website Anda.
- Domain Gratis
- Website Builder
- Email, Web Mail & POP3
- 99% uptime guarantee

Rp125ribu/thn

3. Design Template
Wujudkan potensi website Anda dengan tampilan design terbaik & professional.
- Murah & cepat, siap dipakai
- Template Premium
- Lengkap dengan PSD & HTML

Rp1juta/one-time

KEUNGGULAN PRODUK IDEBAGUS.COM

Berikut ini merupakan keunggulan website yang kami bangun: 
1. Akses website lebih cepat
karena kami mendesain website anda dengan memperhatikan standarisasi penulisan pengkodean bahasa website dalam pembuatan website Anda. 

2. Desain website lebih elegan
karena kami memperhatikan keharmonisan dalam menentukan dan penyusunan konten maupun struktur website dalam pembuatan website yang Anda inginkan. 

3. Website lebih professional
karena kami menerapkan kedua keunggulan website di atas dalam pembuatan website Anda.

STRUKTUR ORGANISASI



Idebagus.com memiliki struktur organisasi dalam perusahaan seperti pada bagan diatas. Penjelasan lebih lanjut adalah sebagai berikut: 
1. Dewan Komisaris
bertugas melakukan pengawasan terhadap Direktur Perseroan terbatas (PT) dalam menjalankan dan mengelola Perseroan serta memberi nasehat mengenai rencana pengembangan Perseroan, rencana kerja dan Anggaran Tahunan Perseroan.

2. Direktur Utama
bertugas menentukan arah kebijakan strategis Perusahaan secara menyeluruh meliputi di bidang pengembangan project, keuangan, pemasaran serta kegiatan dibidang SDM. Saat ini yang menjabat sebagai Direktur Utama adalah Yudha Ardiansyah.

3. Manajer Pengembangan Projek 
bertugas mengkoordinasi perencanaan dan  pembangunan suatu projek sehingga pelayanan kepada pelanggan terpelihara secara konsisten dan tidak kompromis. Saat ini yang menjabat sebagai Manajer Pengembangan Projek adalah Haryadi Hartanto.

4. Manajer Keuangan
bertugas untuk mengawasi dan memberikan kebijakan terhadap  jalannya departemen penggajian dan departemen perbendaharaan. Saat ini yang menjabat sebagai Manajer Keuangan adalah Carolina Dinda Avileti. 

5. Manajer Pemasaran
bertugas untuk mengawasi dan memberikan kebijakan maupun strategi terhadap jalannya departemen pemasaran. 

6. Manajer Personalia
bertugas untuk mengawasi dan memberikan kebijakan maupun strategi terhadap jalannya HRD. Saat ini yang menjabat sebagai Manajer Personalia adalah Nurul Apriyani. 

7. System Analyst 
berhubungan langsung dengan end user atau client untuk mengetahui kebutuhan yang dipelukan dalam membangun sebuah website yang diinginkan user.

8. DBA (Database Administrator )
bertugas untuk mendesain arsitektur database, melakukan install dan konfigurasi database software, berpartisipasi pada desain dan  pengembangan dengan developer, serta menjamin integritas data.

9. Programmer 
bertugas untuk membangun aplikasi website yang sesuai dengan kebutuhan user yang telah didefinisikan oleh system analyst sebelumnya. 

10. Departemen Penggajian
 bertugas untuk mengatur penggajian dari sumber daya manusia (pekerja) di perusahaan tersebut.

11.Departemen Perbendaharaan
bertugas untuk mengatur keuangan yang melibatkan  pembelian terhadap kebutuhan peralatan untuk perusahaan. 

12. Departemen Pemasaran
bertugas untuk mengatur strategi promosi dalam upaya untuk memajukan perusahaan.

13. HRD (Human Resource Development )
bertugas untuk mengatur serta mengembangkan sumber daya atau kemampuan seluruh pekerja yang ada dalam suatu perusahaan. HRD  bertanggung jawab penuh dalam proses perekrutan tenaga kerja.



Sumber :

  • http://www.idebagus.com/
  • https://www.scribd.com/doc/193099422/Idebagus-Company-Profile
  • http://www.idebagus.com/domain
  • http://www.idebagus.com/hosting
  • http://www.idebagus.com/design

Kamis, 15 Juni 2017

Game Berjaringan

Judul/Bab          : Tugas 8
Nama                : Ifal Revo Abelano
NPM                  : 55414090
Kelas                 : 3IA21
Mata Kuliah       : Pengantar Teknologi Game
Nama Dosen     : Syefani Rahma Deski



Dalam pembahasan game berjaringan terdapat dua kata yaitu game dan jaringan dimana memiliki pengertian yang berbeda. Dalam penulisan kali ini akan membahas tentang Game Berjaringan. Satu per satu akan saya bahas sedikit banyak untuk memahami penulisan kali ini. Bahasan pertama adalah game. Apa itu game? Game merupakan permainan yang menggunakan media elektronik, merupakan sebuah hiburan berbentuk multimedia yang di buat semenarik mungkin agar pemain bisa mendapatkan sesuatu sehingga adanya kepuasaan batin dari psikologis seseorang. Dalam game terdapat objek berupa dua dimensi hingga tiga dimensi, selain itu dalam game kita ketahui ada AI yang berfungsi sebagai alur jalan lawan (komputer) untuk melawan apa yang kita (user) input atau jalankan. Untuk jenis game terdapat banyak jenisnya. seperti game strategi, RPG, FPS, hingga game action. semua jenis game sering kita jumpai sebagai media hiburan. Akan tetapi belakangan ini banyak berkembang game yang dibuat adpat membuat kita (user) membuat kita ketagihan yang mengakibatkan lupa waktu.

Selanjutnya masuk dalam pembahasan jaringan. Apa si jaringan itu?. Pengertian umumnya adalah kumpulan sistem yang terdiri dari beberapa perangkat yang saling terhubung untuk mendapatkan hasil tujuan yang sama. Dapat dikatakan si perangkat-perangkat ini dihubungkan agar dapat terkoneksi satu sama lain. Jaringan dapat berupa sambungan yang terhubung ke dunia luas dengan koneksi internet, dan ada juga jenis jaringan offline dimana kita hanya dapat terkoneksi antar perangkat dengan sistem lokal area. Jadi, saat dimana ada suatu perangkat terhubung dengan perangkat lain, kita dapat katakan disana terdapat jaringan, entah itu online atau offlne.

Dari bahasan pengertian dari GAME dan JARINGAN, dapat dikatakan bahwa Game Berjaringan adalah suatu permainan dengan media elektronik yang dimainkan dengan cara terhubung dengan user lain dengan memanfaatkan sebuah alat penghubung jaringan agar dapat bermain game secara bersamaan dengan user lain yang berbeda tempat, waktu, hingga kondisi dengan bantuan jaringan yang dapat menghubungkan atau mengkoneksikan antar perangkat, entah itu device komputer atau perangkat lain untuk dapat bermain game. Banyak contoh dari Game Berjaringan. contoh dari Game Berjaringan adalah Dota. game atau permainan Dota pada PC ini cara mainnya adalah dengan kita terhubung antar perangkat yang menggunakan alat perantara seperti router atau yang lainnya yang dapat menguhubungkan sebuah jaringan, bahkan kita dapat bermain secara lokal atau offline bersama teman-teman dengan memanfaatkan jaringan. Contoh lain dari Game Berjaringan adalah CS (Counter Strke) dimana game ini dapat kita mainkan bukan hanya bermain sendir, tapi bahkan dapat kita mainkan beramai ramai dengan teman-teman via jaringan lokal hingga online yang beda lokasi negara ataupun benua yang baermain secara realtime bersamaan.

Dalam Game Berjaringan ini kita pasti akan akrab dengan yang namanya PING. Ping ini berperan dalam masalah real time atau ketepatan waktu pergerakan game dengan perangkat lain. semakin besar ping maka semakin buruk, dan semakin kecil ping maka akan semakin baik dalam bermain Game Berjaringan ini. Jadi, bila ping besar maka pergerakan game akan tidak sinkron dengan gerakan game lain. Jadi disarankan bila bermain Game Berjaringan kita disarankan untuk menggunakan jaringan via kabel, karena bila kita gunakan jaringan via wireless maka akan banyak noise frekuensi yang dapat merusak sinyal ping keselarasan pergerakan game. dengan demikian kita dapat simpulkan bahwa untuk bermain Game yang Berjaringan unutk memakai internet atau jaringan via kabel agar lebih stabil.

Tipe - tipe game online :

•    First Person Shooter(FPS), sesuai judulnya game ini mengambil pandangan orang pertama pada gamenya sehingga seolah-olah kita sendiri yang berada dalam game tersebut, kebanyakan game ini mengambil setting peperangan dengan senjata-senjata militer (di indonesia game jenis ini sering disebut game tembak-tembakan).

•    Real-Time Strategy, merupakan game yang permainannya menekankan kepada kehebatan strategi pemainnya, biasanya pemain memainkan tidak hanya 1 karakter saja akan tetapi banyak karakter.

•    Cross-Platform Online, merupakan game yang dapat dimainkan secara online dengan hardware yang berbeda misalnya saja need for speed undercover dapat dimainkan secara online dari PC maupun Xbox 360 (Xbox 360 merupakan hardware/console game yang memiliki konektivitas ke internet sehingga dapat bermain secara online).

•    Browser Games, merupakan game yang dimainkan pada browser seperti Firefox, Opera, IE. Syarat dimana sebuah browser dapat memainkan game ini adalah browser sudah mendukung javascript, php, maupun flash.

•    Massive Multiplayer Online (MMO) Games, adalah  game dimana pemain bermain dalam dunia yang skalanya besar (>100 pemain), setiap pemain dapat berinteraksi langsung seperti halnya dunia nyata

Bedasarkan teknologi grafis :

-  2 Dimensi, game yang mengadopsi teknologi ini rata-rata game yang termasuk ringan, tidak membebani system. Tetapi game dengan kualitas gambar 2D tidak enak dilihat apabila dibandingkan dengan game 3D sehingga rata-rata game online sekarang mengadopsi teknologi 2,5D yaitu dimana karakter yang dimainkan masih berupa 2D akan tetapi lingkungannya sudah mengadopsi 3D.

- 3 Dimensi, game bertipe 3 DImensi merupakan game dengan grapis yang baik dalam penggambaran secara realita, kebanyakan game-game ini memiliki perpindahan kamera (angle) hingga 360 derajat sehingga kita bisa melihat secara keseluruhan dunia games tersebut. Akan tetapi game 3D meminta spesifikasi komputer yang lumayan tinggi agar tampilan 3 Dimensi game tersebut ditampilkan secara sempurna.

Bedasarkan cara pembayaran :

Maksud dari cara pembayaran ini adalah bagaimana perusahaan game online mendapatkan uang dari gamesnya. Bedasarkan kategori ini games online dapat dibedakan menjadi 2 yaitu :

A. Pay Per Item, game yang berada pada category ini merupakan game yang bisa diinstall atau dimainkan secara gratis, dan game ini biasanya mengenakan biaya pada pemainnya apabila pemainnya ingin cepat menaikkan level atau membeli barang (item)  langka yang tidak pernah dijumpai pada permainan. Jenis game seperti ini yang paling dijumpai di Indonesia. Contoh: Dota 2, Counter Strike : GO, Gunbound, Ragnarok, Ghost Online,dll.

B. Pay per Play, game ini harus dibeli dan diinstal secara legal karena pada saat diinstal game terebut akan mendaftarkan pemain ke internet langsung dan apabila yang diinstal adalah program bajakan maka secara otomatis system akan memblokirnya. Contoh: War of Warcraft,dll.




Sumber :
  • http://regayudhafitransyah.blogspot.co.id/2017/04/game-berjaringan.html?m=0
  • http://ahmadrofiqef.blogspot.co.id/2017/06/game-berjaringanmenggunakan-koneksi.html


Review Game Berjaringan

Judul/Bab          : Penulisan 8
Nama                : Ifal Revo Abelano
NPM                  : 55414090
Kelas                 : 3IA21
Mata Kuliah       : Pengantar Teknologi Game
Nama Dosen     : Syefani Rahma Deski



1. Dota2

Dota adalah game yang menerapkan konsep AI atau kecerdasan buatan pada bot. Dota 2 juga bisa dimainkan oleh 2 team yang beranggota 5 orang pemain, setiap tim memiliki markas yang berada dipojok peta, setiap markas memiliki satu bangunan bernama "Ancient", Di mana tim harus berusaha menghancurkan "Ancient" tim lainnya agar dapat memenangkan pertandingan. Setiap pemain mengontrol satu karakter "Hero" yang berfokus pada menaikan level, mengumpulkan gold, membeli item dan melawan tim lawan untuk menang.

2. Payday 2

Merupakan game berbasis online dimana satu team terdiri dari 4 orang pemain melakukan perampokan sebuah bank atau tempat yang berharga lainnya. pemain-pemain ini secara kooperatif diharuskan dapat mengambil seluruh barang berharga pada bank tersebut dengan tantangan tidak boleh ketahuan polisi setempat dengan cara melumpuhkan sekuriti dan warga biasa supaya tidak ada yang menghubungi polisi. AI pada game ini tentunya terletak pada polisi, sekuriti, warga biasa, juga pada sistem keamanan yang ada. kita sebagai pemain harus dapat melewati seluruh rintangan yang disediakan para AI tersebut dan "menggasak" seluruh emas atau uang yang ada.


Perbedaaan :
Kedua game ini juga mempunyai AI yang berbeda, seperti pada Dota 2 terdapat pada BOT dengan tingkatan level yang berbeda disediakan untuk mode latihan, sedangkan Payday 2 AI-nya terletak pada team, polisi - polisi dan sandra-sandra yang dapat menghubungi bantuan polisi.




Sumber :
  • https://id.wikipedia.org/wiki/Dota_2
  • http://ahmadrofiqef.blogspot.co.id/2017/06/review-web-game.html

Kamis, 25 Mei 2017

Penampilan Grafik Scene Dan UI Dalam Game

Judul/Bab          : Penulisan 7
Nama                : Ifal Revo Abelano
NPM                  : 55414090
Kelas                 : 3IA21
Mata Kuliah       : Pengantar Teknologi Game
Nama Dosen     : Syefani Rahma Deski



LOD Pada Game
Level of Detail merupakan topik penting pada grafik komputer dikarenakan LOD merupakan salah satu kunci strategi optimasi yang dapat membantu video game untuk run lebih cepat dan smooth. Pada game 3d proses LOD diliputi dengan pengurangan kompleksitas masing - masing aset game 3d saat viewer dalam hal ini pemain menjauhi objek game tersebut.


Teknik - Teknik LOD


Berikut ini adalah macam - macam teknik LOD(-ding) :
Discrete Method
Continuos Method
Hierachical Method
Predictive Method

Antarmuka

Pengertian antarmuka (interface) adalah salah satu layanan yang disediakan sistem operasi sebagai sarana interaksi antara pengguna dengan sistem operasi. Antarmuka adalah komponen sistem operasi yang bersentuhan langsung dengan pengguna. Terdapat dua jenis antarmuka, yaitu Command Line Interface(CLI) dan Graphical User Interface(GUI).

Antarmuka pemakai (User Interface) merupakan mekanisme komunikasi antara pengguna (user) dengan sistem. Antarmuka pemakai (User Interface) dapat menerima informasi dari pengguna (user) dan memberikan informasi kepada pengguna (user) untuk membantu mengarahkan alur penelusuran masalah sampai ditemukan suatu solusi.


Command Line Interface(CLI)

CLI adalah tipe antarmuka dimana pengguna berinteraksi dengan sistem operasi melalui text-terminal. Pengguna menjalankan perintah dan program di sistem operasi tersebut dengan cara mengetikkan baris-baris tertentu.

Meskipun konsepnya sama, tiap-tiap sistem operasi memiliki nama atau istilah yang berbeda untuk CLI-nya. UNIX memberi nama CLI-nya sebagai bash, ash, ksh, dan lain sebagainya. Microsoft Disk Operating System (MS-DOS) memberi nama command.com atau Command Prompt. Sedangkan pada Windows Vista, Microsoft menamakannya PowerShell. Pengguna Linux mengenal CLI pada Linux sebagai terminal, sedangkan pada Apple namanya adalah commandshell.


Graphical User Interface(GUI)

GUI adalah tipe antarmuka yang digunakan oleh pengguna untuk berinteraksi dengan sistem operasi melalui gambar-gambar grafik, ikon, menu, dan menggunakan perangkat penunjuk ( pointing device) seperti mouse atau track ball. Elemen-elemen utama dari GUI bisa diringkas dalam konsep WIMP (window, icon, menu, pointing device).

User Interface pada game dapat disimpulkan sebagai penghubung atau mediator antar game dan pemain supaya pemain dapat mengoprasikan atau memainkan game tersebut. Pada umumnya User Interface pada game adalah Graphical User Interface.


Elemen User Interface Pada Game

User Interface atau Antarmuka Pengguna merupakan unsur penting dalam game. Desain User Interface dalam game melibatkan unsur tambahan fiksi. Fiksi melibatkan avatar dari pengguna yang sebenarnya, atau player. Pemain menjadi elemen tak terlihat, tapi kunci untuk cerita, seperti halnya narator dalam novel atau film. Fiksi ini dapat langsung dihubungkan ke UI, sebagian terkait, atau tidak sama sekali. Terdapat sebuah teori mengenai desain user interface game oleh Erik Fagerholt dan Magnus Lorentzon dari Chalmers University of Technology berjudul: Beyond the HUD (Head Up Display) – User Interfaces for Increased Player Immersion in FPS Games. Mereka memperkenalkan istilah untuk berbagai jenis interface tergantung pada bagaimana terkait dengan narasi dan geometri permainan mereka, di antara lain :


Diegetic
Elemen user interface yang diegetik ada dalam dunia permainan (fiksi dan geometris) sehingga pemain dan avatar dapat berinteraksi dengan mereka melalui visual, audible atau haptic.
Meta
Elemen UI tidak selamanya sesuai dalam geometri dari dunia permainan. Mereka masih dapat mempertahankan narasi permainan tapi duduk di hub plane 2D.
Spatial
Elemen Spasial UI digunakan ketika ada kebutuhan untuk memecahkan narasi dalam rangka untuk memberikan informasi lebih kepada pemain melebihi yang disadari karakter.
Non-Diegetic
Elemen ini memiliki kebebasan untuk benar-benar dihapus dari fiksi permainan dan geometri dan dapat mengadopsi pemakaian visual mereka sendiri, meskipun sering dipengaruhi oleh arah seni permainan.




Sumber :
  • http://lutfiantotriatmojo.blogspot.co.id/2017/05/penampilan-grafik-scene-dan-ui-dalam.html



Penampilan Grafik Scene Game

Judul/Bab          : Tugas 7
Nama                : Ifal Revo Abelano
NPM                  : 55414090
Kelas                 : 3IA21
Mata Kuliah       : Pengantar Teknologi Game
Nama Dosen     : Syefani Rahma Deski


Visibility

Visibility merupakan  tampilan grafik scene game pada komputer. Bagaimana sebuah game terlihat oleh user agar menarik dan berkualitas sehingga user menikmati game tersebut.

Level of Detail (LOD)
Dalam komputer grafis, untuk tingkat detail melibatkan menurunkan kompleksitas representasi objek 3D seperti bergerak menjauh sesuai metriksnya, kecepatan sudut pandang-relatif atau posisi. Tingkat teknik detil meningkatkan efisiensi render dengan mengurangi beban kerja pada tahap pipa grafis, transformasi biasanya simpul. Kualitas visual berkurang dari model sering diperhatikan karena efek kecil pada objek muncul ketika jauh atau bergerak cepat.

Sedangkan untuk konsep menggambar LOD sebagian besar waktu LOD diterapkan untuk geometri rinci saja, konsep dasar bisa disamaratakan. Baru-baru ini, teknik LOD termasuk manajemen juga shader untuk tetap mengontrol kompleksitas pixel. Suatu bentuk tingkat manajemen detail telah diterapkan untuk tekstur selama bertahun-tahun, di bawah nama mipmapping, juga memberikan kualitas rendering yang lebih tinggi. Ini adalah hal yang lumrah untuk mengatakan bahwa "sebuah objek telah LOD'd" ketika objek disederhanakan oleh mendasari algoritma LOD-ing.


Terrain LOD
Terrain merupakan model yang sangat besar, membuat setiap pointnya secara eksplisit sangatlah tidak mungkin, maka metoda untuk mengotomatiskan pembangkitan terrain merupakan hal biasa. Ketika proses rendering, sebagian dari Terrain tertutup dan sebagian lain sangat jauh, oleh karena itu dikembangkanlah Terrain LOD algorithms. Terrain LOD itu sendiri menggunakan teknik Level of details (LOD) untuk mengontrol objek yang akan di-render. Teknik LOD mempunyai banyak jenis, salah satunya adalah Terrain LOD. Algoritma ROAM merupakan algoritma terrain LOD yang menggunakan top-down dengan struktur data binary triangel. Algoritma ROAM (real-time Optimally Adapting Meshes) sangat baik untuk diimplementasikan pada terrain yang tidak datar atau terrain yang bergelombang. Ukuran dari terrain tidak mempengaruhi jumlah poligon yang terbentuk. Namun semakin besar jumlah poligonnya, makaframe-Ratenya semakin kecil.



Berikut ini adalah 2 game dengan jalan cerita dan level yang menarik :

1. Star Wars: Knight of the Old Republic


Star Wars: Knights of the Old Republic adalah game RPG yang dikembangkan oleh BioWare. Permainan ini memiliki setting waktu di Golden Age of the Republic, sekitar dari 4.000 tahun sebelum setting waktu dalam film Star Wars pertama.

Pemain berada tengah-tengah perang galaksi antara pihak Jedi dan Sith. Pada awal permainan, pemain dapat memilih dari tiga kelas dasar, dan kemudian dalam permainan ada tiga subclass Jedi yang dapat dipilih. Selain jalan cerita yang mengasyikkan (terutama bagi fans Star Wars), permainan ini juga memiliki dunia yang luas dengan ratusan misi untuk diselesaikan.  Tak hanya itu, ada pula berbagai makhluk luar angkasa yang aneh yang membuat permainan anda akan makin mengasyikkan.

Star Wars: Knights of the Old Republic telah menerima banyak penghargaan dan pujian dari kritikus dan berbagai media. Permainan ini dinobatkan sebagai Game of the Year dalam berbagai versi, bahkan majalah Time juga menobatkannya sebagai salah satu dari 100 video game terbaik sepanjang masa. 

2. Alpha Protocol


Alpha Protocol adalah game RPG yang disajikan dalam sudut pandang orang ketiga, dikembangkan oleh Obsidian Entertainment.

Pemain berperan sebagai Michael Thorton, seorang agen CIA. Selama bermain dan menyelesaikan berbagai misi, pemain akan mendapatkan Advancement Point yang dapat digunakan untuk menaikkan level salah satu dari sepuluh skill yang berbeda. Skill yang dipilih ini memungkinkan Thorton untuk menggunakan senjata tertentu dengan efisien, atau memiliki kemampuan khusus tertenu. Pemain juga dapat mengatur sendiri penampilan fisik Thorton, mulai dari warna kulit dan warna mata, tutup kepala dan gaya rambut.

Meskipun permainan ini dipuji karena memiliki konsep yang unik, ada banyak masalah teknis yang membuatnya tidak terlalu populer dibandingkan serial lain seperti Mass Effects. Hal ini cukup disayangkan, karena jalan cerita dalam Alpha Protocol sangatlah dramatis dan indah.  Semoga saja kelak sekuel dari game ini bisa disajikan dengan lebih sempurna.



Sumber :

  • http://lutfiantotriatmojo.blogspot.co.id/2017/05/penampilan-grafik-scene-game.html

Selasa, 16 Mei 2017

User Interface Pada Game

Judul/Bab          : Tugas 6
Nama                : Ifal Revo Abelano
NPM                  : 55414090
Kelas                 : 3IA21
Mata Kuliah       : Pengantar Teknologi Game
Nama Dosen     : Syefani Rahma Deski






User Interface

Pengertian
Antarmuka pengguna atau biasa disebut dengan user interface merupakan bentuktampilan grafis yang berhubungan langsung dengan pengguna. Antermuka pengguna berfungsi untuk menghuungkan antara pengguna dengan sistem pada game, sehingga dapat digunakan.

Desain user interface dalam game berbeda dari desain user interface lainnya karena melibatkan unsur tambahan fiksi. Fiksi melibatkan avatardari pengguna yang sebenarnya atau player. Sebuah desain interface pada suatu game mempengaruhi kenyamanan dan sejauh mana user atau pemain meminati game tersebut.  Dalam user interface game, terdapat sebuah teori yang dikemukakkan oleh Erik Fagerholt dan Magnus Loretzon dari Chalmers University of Technology. Dalam tesisnya mereka menulis tesis tentang desain user interface berjudul Beyond the HUD – User Interfaces for Increased Player Immersion in FPS Games. Mereka memperkenalkan istilah berbagai jenis interface yang berkaitan dengan desain video game.

HUD itu sendiri kepanjangan dari Heads – up display, merupakan metode dimana informasi secara visul disampaikan kepada pemain sebagai bagian dari antarmukan pengguna permainan. Biasanya menunjukkan bar/kotak HP(Health Point) ataupun MP(Mana Point) dan biasanya muncul  di atas kepala karakter. Fungsi HUD ini untuk memudahkan pemain mengetahui kondisi karakter dalam permainan.

Contoh User Interface pada Game

Assassin’s Creed
Desain antarmuka yang termasuk dalam permainan game  yaitu yang dapat dilihat dan didengar oleh karakter dalam permainan. Yang dimaksudkan pada antarmuka diagetic ini segala sesuatu yang terlihat terkecuali elemen-elemen non-diegetic seperti HUD, Kursor mouse, Informasi dari Komputer,dll  Contoh: Interface dalam game Dead Space, pada game Assassin’s Creed.




Mass Effect 3
Desain  Antarmuka yang diberikan sebagai tambahan di luar dunia game itu sendiri, hanya terlihat dan terdengar ke pemain di dunia nyata. Sehingga seakan-akan karakter dalam dunia game tidak melihatnya. Mass Effect 3 menggunakan banyak Non-diegetik elemen UI untuk menginformasikan pemain senjata karakter dipilih dan kekuasaan - antara lain.







Sumber :

  • http://bingbengbeng.blogspot.co.id/2017/05/user-interface-pada-game.html
  • http://lutfiantotriatmojo.blogspot.co.id/2017/05/user-interface-pada-game-komputer.html